Contenido de la sesión
Un juego de jam no se juzga por la calidad del dibujo sino por si se entiende. Esta sesión va de conseguir que tu juego se lea bien y tenga carácter, aunque no sepas dibujar.
- Elegir un estilo que puedas sostener en un fin de semana.
- Paleta y legibilidad: que el jugador distinga de un vistazo qué es suelo, qué es enemigo y qué es recogible.
- Recursos libres: dónde buscarlos, cómo mezclarlos sin que canten y qué licencias puedes usar.
- Formatos de entrega y flujo de trabajo entre quien dibuja y quien programa.
- Interfaz y tipografía: el detalle que más aparenta por menos esfuerzo.