Contenido de la sesión
Esta primera sesión va sobre la parte que todo el mundo se salta: decidir qué juego vas a hacer. Es también la que más jams arruina, porque la mayoría de los equipos no fracasan programando sino eligiendo mal el alcance.
- Qué es realmente un videojuego y de qué piezas se compone.
- De la ocurrencia a la mecánica: cómo se prueba una idea antes de construirla.
- Alcance: qué entra, qué se queda fuera y por qué recortar pronto es lo que salva el proyecto.
- Cómo presentar una idea al resto del equipo en dos minutos.
- Qué es una game jam y cómo afrontarla sin llegar al domingo con nada jugable.